Overwolf привлекает 52,5 миллиона долларов для своей платформы для создания, распространения и монетизации игрового пользовательского контента. | Предприниматель

Overwolf привлекает 52,5 миллиона долларов для своей платформы для создания, распространения и монетизации игрового пользовательского контента.

Roblox, игровая компания, которая стала публичной в этом месяце с сильным дебютом, изменила правила игры (так сказать) в отношении той роли, которую творческий вклад может сыграть в том, чтобы сделать игру более любимой, более увлекательной и даже более предприимчивой. Сегодня стартап, использующий версию этой модели, ориентированную на внутриигровые приложения и модификации, объявляет о небольшом финансировании и запуске нового набора инструментов, чтобы удвоить эту возможность.

Сегодня стартап под названием Overwolf, который создал популярную платформу для любителей игр для создания модификаций (модов) и дополнительных инструментов для всех видов компьютерных игр, объявляет о финансировании роста в размере 52,5 миллиона долларов и запуске нового SDK для создания контента, подчеркивая его рост и, в частности, спрос

Платформа компании насчитывает около 30 000 создателей, 90 000 модов и надстроек и 18 миллионов пользователей в месяц в тысячах игр, включая Fortnite, World of Warcraft и Майнкрафт. В прошлом году, когда наблюдался всплеск игровой активности, поскольку все больше людей остаются дома во время пандемии, доход Overwolf вырос на 300%, говорится в сообщении.

«Мы хотим быть тем, чем YouTube является для ютуберов», – сказал Ури Маршан, генеральный директор и соучредитель тель-авивской Overwolf, в интервью TechCrunch. «Так же, как YouTube – это универсальный магазин для видео, мы хотим быть универсальным магазином для создания приложений и модов».

Серию C совместно возглавляют Insight Partners и Griffin Gaming Partners, венчурный инвестор. что специалисты по игровому контенту. Среди других инвесторов раунда – Ubisoft, Warner Music Group, Мэг Уитман и соучредитель генерала Джи Кевин Чоу. Стоимость не разглашается.

Важно отметить, что помимо финансирования Overwolf представляет новую услугу CurseForge Core, SDK, который можно интегрировать непосредственно в саму игру, чтобы энтузиастам игр и разработчикам было проще создавать созданные пользователями контент для него. CurseForge Core – это, по сути, следующая итерация CurseForge, платформы модов, которую Overwolf приобрела у Amazon Twitch в прошлом году за нераскрытую сумму.

Покупатель и покупатель здесь продолжают поддерживать тесные отношения, даже несмотря на то, что Overwolf также надеется на более тесное сотрудничество с другими, такими как Discord, который говорит что-то о том, что составляет большую экосистему общения и активности среди игроков за пределами основного опыта самой игры.

Перед запуском этого SDK Overwolf уже сформировал большое сообщество пользователей – как самостоятельно, так и путем приобретения CurseForge. Хотя в настоящее время он полностью сосредоточен на играх для ПК, в следующем году планируется расширить его охват на другие платформы, включая Mac, консольные игры и мобильные игры.

Пробел на рынке, который обнаружил Overwolf. и создан для удовлетворения спроса со стороны заядлых геймеров на дополнительные инструменты для улучшения их опыта игры, иногда очень специфические, которые не могут быть ключевыми для опыта каждого, но определенно нужны достаточному количеству людей, чтобы заслужить их создание.

Это могут быть, например, карты для навигации по игре, информационные панели или таблицы лидеров для лучшего отслеживания различной статистики персонажей и других игроков, инструменты для изменения персонажей или приложения для общения с другими игроками, когда вы находитесь внутри игры. Маршан отмечает, что он впервые попал в этот мир как создатель модов, много лет назад создав приложение Skype для World of Warcraft.

«Мы перешли от создания модов к созданию платформы для других, чтобы они могли делать модификации и дополнения. " он сказал. «Если подумать обо всех аспектах, которые необходимо решить, – включая телеметрию, интерактивный пользовательский интерфейс, аналитику, установщики, – они могут быть очень сложными. Поэтому мы предоставили основы платформы, чтобы помочь разработчикам во всем разобраться ».

Хотя разработчики игр могут иметь очень конкретное видение того, как они хотели бы, чтобы их игры выглядели в процессе игры, как описал мне Маршан, это также большая роль культуры компьютерных игр, чтобы иметь возможность экспериментировать с этими впечатлениями, чтобы сделать их уникальными для каждого игрока. Но управление работой сторонних экосистем, как правило, не входит в их основные компетенции.

«Масштаб и разнообразие этого контента не позволяют разработчику игр захватить и сделать все это», – сказал Маршан. «История доказала, что, хотя разработчики игр хотели бы поощрять пользовательский контент, они не могут, и именно поэтому мы существуем».

Даже если создание SDK, который находится внутри самих игр, является следующим логическим шагом, это также представляет собой своего рода возросшее доверие между Overwolf и издателями игр.

«Overwolf разрабатывает святой Грааль фреймворков для пользовательского контента как для издателей, так и для создателей игр. Предоставление всем крупным издателям, таким как мы, возможности создавать моды безопасным, надежным, авторизованным и прибыльным способом; "меняет правила игры для всех создателей и владельцев интеллектуальной собственности", – сказал Оскар Наварро, глава корпоративного развития Ubisoft.

Действительно, издатели игр уступают место большему количеству инструментов, которые потенциально будут способствовать дальнейшему вовлечению пользователей. SDK будет охватывать такие инструменты, как кроссплатформенный моддинг, чтобы игроки могли находить и устанавливать моды в игре на всех платформах и витринах; панель аналитики, чтобы лучше видеть, насколько хорошо работают различные моды; инструменты модерации, позволяющие лучше проверять отправляемый сторонний контент; и инструменты монетизации, чтобы привлечь больше авторов. Как и в случае с другими платформами, которые стимулируют создателей, они включают программу вознаграждения авторов, инвестиции в фонды, конкурсы разработчиков и хакатоны.

«Мы много лет следим за пользовательским контентом в играх и считаем, что Overwolf установил является лидером в этой категории », – говорится в заявлении Тедди Варди, управляющего директора Insight Partners. «Игровые студии AAA захотят позволить создателям создавать и самовыражаться, и Overwolf позиционируется как платформа, которая делает это возможным, обеспечивая признание создателей за их вклад и легкую интеграцию творений в игры. Overwolf зарекомендовали себя как сильные сторонники сообщества создателей, и мы с нетерпением ждем возможности помочь им в расширении в 2021 году ».

Финансовые стимулы по-прежнему будут выделяться для этих создателей, которые сегодня зарабатывают большую часть своих денег не на платных модах. и приложений, но из рекламы в моде или в приложении, сети, которой управляет сам Overwolf. Маршан сказал, что самые успешные разработчики могут приносить доход в размере 100 000 долларов в месяц.

В то время как Маршан сравнивает Overwolf с YouTube, инвесторы видят параллель в Unity, другом ключевом наборе инструментов для сообщества разработчиков игр.

«Подобно тому, как разработчики используют Unity для создания игры, мы рассматриваем Overwolf как основу для всего пользовательского контента, связанного с играми. Overwolf предоставляет один из немногих способов монетизации для тысяч создателей, что, в свою очередь, приводит к увеличению вовлеченности издателей и большему количеству контента для геймеров. Такие сервисы, как Overwolf, подготовили почву для индустрии, чтобы увидеть новое поколение пользовательского контента, и мы рады инвестировать в ведущую компанию, которая продвигает эту область вперед », – прокомментировал Ник Туосто, соучредитель Griffin Gaming Partners и управляющий директор. LionTree, в заявлении.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.