Wonder Dynamics собирает 2,5 миллиона долларов для оснащения инди-кинематографистов VFX на базе искусственного интеллекта | Предприниматель

Wonder Dynamics собирает 2,5 миллиона долларов для оснащения инди-кинематографистов VFX на базе искусственного интеллекта

Практически каждый фильм в наши дни требует работы над визуальными эффектами, но независимым создателям часто не хватает денег или опыта, чтобы получить эту высококачественную компьютерную графику. Wonder Dynamics, основанная инженером по визуальным эффектам Никола Тодоровичем и актером Таем Шериданом, стремится использовать ИИ, чтобы сделать некоторые из этих процессов более доступными для кинематографистов с ограниченными бюджетами, и они только что собрали 2,5 миллиона долларов, чтобы это произошло. [19659002] Компания берет свое начало в 2017 году, после того, как Шеридан и Тодорович встретились на съемках фильма Родриго Гарсиа Последние дни в пустыне . Похоже, они оба чувствовали, что появилась возможность демократизировать инструменты, к которым у них был доступ в больших студийных фильмах.

Wonder Dynamics очень скрытно описывает, что именно делают их инструменты. Майк Флеминг-младший из Deadline увидел ограниченную демонстрацию и сказал, что «может увидеть, где она будет иметь ценность в области создания мира при скромных бюджетах. Этот процесс может быть выполнен быстро и с долей традиционной структуры затрат », хотя это оставляет нас немного ближе, чем мы начали.

Шеридан и Тодорович (которые совместно ответили на вопросы, которые я прислал) описали систему, названную Wallace Pro, как взятие на себя части основной работы определенных классов визуальных эффектов, а не завершающий штрих или конкретный эффект.

«Мы создаем платформу ИИ, которая значительно ускорит процесс производства и пост-продакшн для контента с участием персонажей компьютерной графики. и цифровые миры. По их словам, цель платформы – снизить затраты, связанные с этим производством, за счет автоматизации «объективной» части процесса, предоставив художникам творческую, «субъективную» работу. «Делая это, мы надеемся создать больше возможностей и наделить режиссеров возможностями, выходящими за рамки их бюджета. Не говоря уже о многом, это может быть применено ко всем трем стадиям кинопроизводства (пре-продакшн, продакшн и пост-продакшн), в зависимости от конкретных потребностей художника ».

Режиссер Энг Ли объясняет, почему он создал цифровую волю Смит в «Человеке-Близнецах»

Из этого мы можем сделать вывод, что это улучшение рабочего процесса, сокращение времени, необходимого для достижения некоторых широко используемых эффектов, и, следовательно, денег, которые необходимо выделить для них. Чтобы было ясно, это отличается от другого, более конкретного продукта, разрабатываемого Wonder Dynamics для создания виртуальных интерактивных персонажей в рамках процесса производства фильма – без сомнения, раннее применение инструментов компании.

Технология использовалась в некоторых небольшие тесты, но планируется запустить его в производство в конце этого года. «Прежде чем мы представим технологию широкой публике, мы хотим быть очень избирательными с первыми режиссерами, которые будут использовать эту технологию, чтобы гарантировать, что фильмы производятся на высоком уровне», – заявили они. Первые впечатления имеют значение.

Посевной раунд на $ 2,5 млн возглавляли Founders Fund, Cyan Banister, Realize Tech Fund, Capital Factory, MaC Venture Capital и Роберт Шваб. «Поскольку мы находимся на пересечении технологий и кино, мы действительно хотели окружить себя инвестиционными партнерами, которые понимают, насколько эти две отрасли будут зависеть друг от друга в будущем», – сказали Шеридан и Тодорович. «Нам очень повезло, что мы получили вместе с FF MaC Venture Capital и Realize Tech Fund. В обоих фондах есть уникальное сочетание ветеранов Кремниевой долины и Голливуда ».

Wonder Dynamics будет использовать деньги, как и следовало ожидать, для масштабирования своих инженерных и визуальных эффектов для дальнейшей разработки и расширения продукта… каким бы он ни был. [19659002] С их консультативным советом было бы сложно совершить ошибку, если бы кто-то не обратился к ним с просьбой об этом. «Нам очень повезло, что у нас есть одни из самых блестящих умов как в области искусственного интеллекта, так и в кинематографе», – сказали они, и это не преувеличение. Прямо сейчас в линейку входят Стивен Спилберг и Джо Руссо («очевидно, гении, когда дело касается кинопроизводства и инноваций»), Калифорнийский университет в Беркли, Ангджу Канадзава из Google и Антонио Торральба из Массачусетского технологического института (давние исследователи искусственного интеллекта в робототехнике и автономии) и многие другие в кино. и финансы, которые «предлагают нам обширные знания, когда мы пытаемся понять, как продвигать компанию вперед».

ИИ глубоко интегрирован во многие технологические компании и корпоративные стеки, что делает его надежным источником дохода в этой отрасли, но это все еще что-то вроде маргинальной концепции в мире кино и телевидения, в большей степени ориентированном на создателей. Тем не менее, гибридные производственные технологии, такие как StageCraft от ILM, использованные для съемок Мандалорца показывают, как методы, традиционно используемые для 3D-моделирования и создания игр, могут быть безопасно применены к производству фильмов – иногда даже в прямом эфире на камеру. ИИ все больше становится этой частью мира, как показали такие пионеры, как Nvidia и Adobe, и кажется неизбежным, что он появится в кино – хотя в какой именно форме сказать трудно.

ILM демонстрирует новую светодиодную стену Stagecraft используется во втором сезоне “Мандалорца”

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.